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homebrew sans carte sd

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MDProz
Re: Démarrage Switch en RCM
Je ne sais ce que tu fais exactement avec ta carte SD ni ce que tu mets dedans comme outil mais tu sembles avoir beaucoup trop d’erreurs.

Donc, soit ta carte SD est vraiment défectueuse et je te conseille de préalablement vérifier via h2testw d’éventuels aspects corrompus, soit tu ne fais que remplacer les outils sans les supprimer avant de les mettre à jour. Et si ce n’est pas cela, tu utilises des outils dont les sysmodules posent problème.

Pour préparer la SD, suivre ce tutoriel simplement:
https://gamergen.com/forums/underground ... 38312.html
Sur la SD, tu supprimes tout sauf le dossier Nintendo et le dossier de l’emuNAND si tu en as bien créé une comme préconisé dans ce tutoriel:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Ajoute également les sigpatches depuis le lien proposé dans ce même tutoriel. Cela est nécessaire !

Pour le dumo des clés, il te faut passer par Lockpick_RCM:
https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html
Cela te sera utile pour utiliser certains outils.

Pour ton gestionnaire de backups, prendre DBi suffit largement. Oublie les autres gestionnaires.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63410.html

Je ne peux pas être plus précis que cela.
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MDProz
Re: Impossible de lancer switch suite MAJ jeu
Mettre à jour les éléments sur la SD consiste à mettre à niveau Atmosphère/Hekate et autres pour ton firmware HOS 14.1.1 sans forcément le mettre à jour lui. Après le Hack est compatible jusqu’à HOS 15.0.1.

Pour cela, tu remplaces tous les outils sur ta SD en supprimant tout ce qui concerne le CFW et autres sans toucher aux dossiers de l’emuNAND et celui de Nintendo. Le tutoriel:
https://gamergen.com/forums/underground ... 38312.html
Tu peux aussi le faire manuellement en allant chercher directement les outils depuis les sources officielles mais SDSetup fait de même.

Il te faut également mettre à jour les sigpatches que tu trouveras dans ce tutoriel:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Et si tu veux mettre à jour HOS, utilise Daybreak mais ce n’est pas une obligation:
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
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machoire
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.2 (et <)
Hello,

Question sûrement déjà posée mais je me lance tout de même.

J’ai investi dans une carte micro Sd de 256go et je souhaiterai transférer mes jeux et sauvegardes de mes deux cartes micro Sd de 128go et ceux sans perte de données.

Pouvez vous éclairer ma lanterne svp ?

Merci d’avance.
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MDProz
Re: le logiciel n'a pas pu être démarré réessayez depuis le
Pour ta question 1, qui rejoint la 2 et parcoure la 3 puis survole les autres.

A aucun moment il est indiqué de recommencer depuis le début ou de formater sa SD mais juste de mettre à jour ou de vérifier que la carte SD contient tous les éléments nécessaires et au bon endroit. D’où la proposition de passer par SDSetup pour préparer sa SD. Ainsi après décompression de l’archive, on s’aperçoit très vite de l’arborescence de chaque dossier et de son contenu pour remplacer les éléments et outils sur la SD. La seule chose qu’il faut ajouter, ce sont les sigpatches car non présent dans cette préparation et par la même, après décompression, on ajoute les éléments en suivant l’arborescence sur la SD. Rien de plus simple à faire.

Le tutoriel est là pour récapituler la démarche de manière très détaillée même si le vocabulaire peut être difficile à comprendre. Et même au delà de ceci, avec une simple recherche, on trouve facilement à quoi correspond certains termes mais je peux comprendre que ce n’est pas à la portée de tous.

Mais si cela peut aider bien que la démarche ne changera pas la manière: le mode RCM est un mode recovery (de récupération/réparation) qui permet de lancer un payload (une charge utile) pour booter sur le CFW (custom firmware ou firmware personnalisé) ou un homebrew (outil) ou un custom bootloader (un loader personnalisé).

Ce mode RCM se fait avec une combinaison de touches et un court circuit, comme cela est indiqué dans le tutoriel. Cela s’applique avec un JiG plutôt qu’un trombone maison. Cela est pourtant bien clair dans les indications préconisées !

Donc même si le vocabulaire reste complexe, le tutoriel apporte des indications claires et détaillées pour suivre pas à pas ce qu’il faut faire.

De plus, l’outil PC pour injecter ce payload (charge utile) s’opère, via PC, avec TegraRCMGui, comme précisé. Il faut donc un câble USB adapté qui transmet des données. Là aussi, détailler davantage, il faudrait dire où car tout est bien précisé.

Et pour rajouter des indications complémentaires, le tutoriel indique bien d’utiliser Hekate qui est le custom bootloader (loader personnalisé) pour ensuite booter sur le CFW Atmosphère. Il peut également booter sur des outils comme Lockpick_RCM, une étape précisée dans le tutoriel pour utiliser d’autres fichiers dont l’extension est BIN. Certains n’utilisent pas Hekate mais je trouve qu’il a de nombreuses fonctions non négligeables qui rendra l’utilisation plus simple et sans contrainte.

Pour ce qui est du terme Dump dans l’utilisation de Lockpick_RCM, il s’agit juste d’extraire l’ensemble des clés (keys) de la console dans un fichier pour ensuite utiliser certains outils. Ceci est nécessaire.

Et pour ce qui est des outils utilisés, soit lors de la préparation de la SD, ils sont déjà inclus car l’utilisateur peut choisir ce qu’il veut, soit l’utilisateur les ajoute manuellement directement depuis la source. Dans tous les cas, après décompression, il est facile de savoir où se situe chaque élément sur la SD.

Pour ce qui est des jeux dit backups, ils ont besoin des sigpatches pour être installés et lancés. En fonction de ce que demande le jeu en termes de message ou de code erreur, il serait facile d’identifier le besoin car cela peut être divers et variés. Soit le jeu a besoin des derniers sigpatches, soit le jeu a besoin d’un update (mise a jour du jeu) à installer manuellement et non via les serveurs de Nintendo, soit il est mal compilé et donc corrompu etc…

Voilà pour le complement.
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Taz Zozté
Re: le logiciel n'a pas pu être démarré réessayez depuis le
MDProz Wrote:Je te donne le lien vers le tutoriel qui apporte des informations et détaille la démarche:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

J'avais bien vu ce topic, mais sa densité et son vocabulaire spécifique m'avais un peu effrayé car s'il parait super complet et précis il reste encore une limite et pas des moindres : celui qui est derrière le clavier ;-).
Je me demandais notamment s'il fallait que je reset entièrement tout ce qu'il y a sur ma carte micro SD, pour tout remettre à niveau : cela me permettrait de comprendre la démarche (car c'est pas moi qui l'avais fait initialement) et donc d'être autonome, mais ça m'allais bien aussi d'espérer pouvoir garder les jeux et les sauvegardes sans avoir à tout recommencer... Mais bon, j'opte pour la première démarche du coup.

MDProz Wrote:Au delà de ceci, ta SD contient tous les éléments nécessaires et à jour ? Si tu as un doute, il te faut préparer ta SD via SDSetup et à l’issu remplacer les éléments sur ta SD. Une fois décompressé, tu sauras où chaque élément va. Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement. Le lien est dans le tutoriel.

j'ai glissé ce que j'imagine être les 2 sigpatches "exefs-patches" et "kip_patches" dans "atmosphère" . J'ai vu qu'il y avait un dossier kip_patches" vide.


MDProz Wrote:Et pour utiliser certains outils, il faut dump les clés via Lockpick_RCM.
https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html

:shock: Alors tu vois c'est typiquement là ou je dois lire et relire et rerelire car pour moi ça bug grave "dump" (j'ai pas le vocabulaire "snif" ?)
Alors... revenons à ce que je suppose :
Étape 1: Téléchargement et préparation des outils :
ok
Étape 2: TegraRCMGUI et mode RCM
j'ai pas compris :mrgreen: mais je pense que le mode RCM avec le JIG ou le trombone ça a du être fait antérieurement, et que le TegraRCMGUI c'est l'étape suivante à laquelle j'arrive car

MDProz Wrote:Le payload Lockpick_RCM extrait des clés de chiffrement à utiliser avec certains soft pour Switch tels que hactool, hactoolnet / LibHac, ChoiDujour, etc. sans démarrer Horizon OS.

La démarche:
1. Lancez Lockpick_RCM.bin avec Hekate
NB: Ou TegraRCMGui ou autre injecteur de payload

J'imagine que le "payload" (j'ai toujours pas le vocabulaire re-snif ) Lockpick_RCM.bin est dans mon cas TegraRCMGui.

Ainsi: je déconnecte ma carte micro SD et je la réinsère dans ma switch. Sans les joycons... mais, du coup sur l'écran de ma switch, il y a les mêmes jeux qu'avant mais en cliquant "les données du logiciel vont être téléchargées", ce que j'imagine logique car ça ne doit être que des images dont les liens ne retrouve plus les trucs dans la micro sd car dans la première étape j'ai supprimé ce qu'il y avait dessus.
Mais quand je branche la switch sur l'ordi, et que je lance TegraRCMGui (2.6) : no RCM Device détected...

Penses tu que je dois faire la manip du trombone au début de la phase 2 ?

Merci de tes conseils !

MDProz Wrote:
Il faut également un gestionnaire de backup. A ce jour, je conseille DBi.
https://gamergen.com/forums/underground ... 63410.html

Si tu as ce message, soit ton backup a besoin des sigpatches pour être lancé, soit il a besoin d’une mise à jour ou alors il est mal compilé. De moi, les deux premières indications sont faciles à vérifier.

J'ai aussi télécharger dbi-368.
Dans la micro sd, il n'y avait pas de dossier DBI, alors j'en ai créé un avec dbi, un document "xml configuration" et un autre dbi.nro. J'ai aussi d'autres trucs... "dbibackend".
Mais ça je ne l'ai pas copié collé dans le dossier.
J'ai l'impression qu'il me manque un petit truc quelque part...
Des conseils ?
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.1 (et <)
Sans code erreur, difficile de savoir.

Dans un premier temps, vérifier les cartes SD avec h2testw pour s’assurer qu’elles ne soient pas corrompues. Ensuite, vérifier le contenu de la SD et s’assurer que tous les éléments y sont et au bon endroit en passant par SDSetup et en remettant les sigpatches. Et pour terminer, bien que le format FAT32 soit la base, si tu as installé le driver exFat, ta carte SD doit être dans ce format. En passant pas Daybreak à l’issu, tu peux installer le firmware avec l’option Fat32 et exFat.
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Papatoad
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.1 (et <)
Bonjour à tous, j'ai un problème qui me semble insoluble, j'espère que quelqu'un pourra m'aider.

Je suis en 14.1.1 avec une switch non patchée et numéro de série parfait. Tout le tuto marche comme sur des roulettes jusqu'à l'ouverture d'Atmosphère.

Une fois Hekate injecté, lorsque je lance la fusée, le logo d'Atmosphère apparaît puis plus rien, écran noir.
Même combat si j'injecte directement la fusée.

Mes vérifs:

Je suis bien en fat 32 et la carte SD a été formatée en formatage long.
J'ai bien récupéré les dernières versions d'Atmosphère et d'Hekate. J'ai bien pensé à récupérer la fusée correspondante.
J'ai mis en place les sigpatches.
J'ai essayé avec deux cartes sd différentes une de 128go et une de 256go
Je ne pense pas que cela soit un problème lié au lecteur de carte car l'interface de Nyx apparaît sans problème.
J'ai décoché ''Le dossier est prêt à être archivé'' sur la carte et j'ai lancé archive bit qui ne répère aucun problème.

Je ne comprends pas ce qui cloche.. Surtout que je n'ai aucun message d'erreur qui pourrait m'éclairer...

Quelqu'un aurait une idée ?

Merci d'avance pour votre aide !

Ps les versions utilisées :

Atmosphère 1.3.2.
hbl 2.4.1
hbmenu 3.5.0

hekate v5.7.2
Nyx v1.2.2
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